Paris, le 19 décembre 2005 – Après le vif succès remporté par sa première édition, le Guide Du Jeu Vidéo est en passe de devenir la référence et l’outil indispensable pour tous les professionnels du jeu vidéo.
L'essayer, c’est l'adopter !
Nouvelle Edition 2006
Divisé en quatre parties – le Marché, l'Annuaire, les Bonus et les Annexes – l’édition 2006 aborde de manière complète l'univers du jeu vidéo.
Véritable mine de bonnes adresses pour les lycéens, les étudiants ou les professionnels, ce guide permet de connaître de
A à Z l’industrie détonante du jeu vidéo, de trouver un stage, voire un premier emploi puisque tous les angles du secteur y sont abordés.
Le Marché développe les thématiques suivantes : les forces en présence, l'avènement des consoles portables, l’histoire du jeu vidéo de 1958 à nos jours, les métiers du jeu vidéo, les jeux incontournables pour 2006…
L'Annuaire référence plus de 1000 contacts : constructeurs, éditeurs, développeurs, producteurs, distributeurs, prestataires, médias, formations, sites Web, organismes professionnels…
Les Bonus et les Annexes contiennent la liste des salons internationaux, une filmographie, une bibliographie…
Véritable mine de bonnes adresses pour les lycéens, les étudiants ou les professionnels, ce guide permet de connaître de
A à Z l’industrie détonante du jeu vidéo, de trouver un stage, voire un premier emploi puisque tous les angles du secteur y sont abordés.
Le Marché développe les thématiques suivantes : les forces en présence, l'avènement des consoles portables, l’histoire du jeu vidéo de 1958 à nos jours, les métiers du jeu vidéo, les jeux incontournables pour 2006…
L'Annuaire référence plus de 1000 contacts : constructeurs, éditeurs, développeurs, producteurs, distributeurs, prestataires, médias, formations, sites Web, organismes professionnels…
Les Bonus et les Annexes contiennent la liste des salons internationaux, une filmographie, une bibliographie…